ボウガンの反動モーション(キャラクターが実際にとるアクション)には、大きい(2.5 秒)・普通(2 秒)・小さい(1 秒) の 3 種類がある。モーションは、ボウガンに設定された反動値、スキル「反動軽減」、弾ごとに設定された反動値によって決定される。
スキル「反動軽減」を加味したボウガンの反動値(大〜最小の 6 段階)は、ステータス画面で確認できる。それぞれの反動値において、各弾の反動モーションは下の表のようになる。
| 弾 | 最 小 |
極 小 |
小 | や や 小 |
中 | 大 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 通常弾 | ||||||
| LV2 通常弾 | ||||||
| LV3 通常弾 | ||||||
| LV1 貫通弾 | ||||||
| LV2 貫通弾 | ||||||
| LV3 貫通弾 | ||||||
| LV1 散弾 | ||||||
| LV2 散弾 | ||||||
| LV3 散弾 | ||||||
| LV1 徹甲榴弾 | ||||||
| LV2 徹甲榴弾 | ||||||
| LV3 徹甲榴弾 | ||||||
| LV1 拡散弾 | ||||||
| LV2 拡散弾 | ||||||
| LV3 拡散弾 | ||||||
| 火炎弾 | ||||||
| 水冷弾 | ||||||
| 電撃弾 | ||||||
| 氷結弾 | ||||||
| 滅龍弾 | ||||||
| LV1 回復弾 | ||||||
| LV2 回復弾 | ||||||
| LV1 毒弾 | ||||||
| LV2 毒弾 | ||||||
| LV1 麻痺弾 | ||||||
| LV2 麻痺弾 | ||||||
| LV1 睡眠弾 | ||||||
| LV2 睡眠弾 | ||||||
| 捕獲用麻酔弾 | ||||||
| ペイント弾 | ||||||
| 鬼人弾 | ||||||
| 硬化弾 | ||||||
デフォルトの反動値が「中」以外のヘビィボウガンを以下に示す(レア 9、10 のみ)。それ以外のヘビィボウガン、および全てのライトボウガンの反動値は「中」である。
| やや小 | 龍木ノ古砲【荒神】 |
|---|---|
| 小 | コルム=ダオラ、老山龍砲・極、老山龍砲G |
| 極小 | ガオレンオーブ |
| スキル系統 | 値 | 発動スキル | 効果 |
|---|---|---|---|
| 反動 | 20 | 反動軽減+2 | ボウガンの反動が4段階小さくなる |
| 10 | 反動軽減+1 | ボウガンの反動が2段階小さくなる |
ライトボウガンに「サイレンサー」を追加すると、反動値が 1 段階小さくなる。
ライトボウガンの速射における反動モーションは固定であり、「サイレンサー」およびスキル「反動軽減」の補正を受けない。
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