- MHP2G: モーション値

モーション値

モーション値は、攻撃のアクションあるいは弾・矢ごとに設定された値(%)である。同じ武器でも攻撃によって威力が違うのはモーション値が異なるためである。ダメージ計算の詳細は以下を参照。

モーション 備考
縦斬り 48 抜刀斬り
斬り上げ 46
薙ぎ払い 36
溜め斬り1 65 溜め補正 × 1.1 =72
溜め斬り2 80 溜め補正 × 1.2 =96
溜め斬り3 110 溜め補正 × 1.3 = 143
蹴り - 固定 2

モーション 練気 備考
踏み込み斬り 33 28 練気ゲージ最大時は
武器倍率 +10
斬れ味補正 ×1.12
縦斬り 28 23
突き 18 14
斬り上げ 22 18
斬り下がり 30 24
気刃斬り(練気なし) 16 16
気刃斬り1 35 *−15
気刃斬り2 38 −20
気刃斬り3 18 + 20 + 40 −25

練気ゲージの最大値は 100。

(*)納刀時、または斬り上げ後に繰り出した場合は −20。

モーション 備考
ジャンプ斬り 16 攻撃補正 ×1.12
斬り上げ 14
斬り下ろし1 13
斬り下ろし2 11
盾コンボ(盾) 8
盾コンボ(剣) 12
回転斬り 24
ガード斬り 14

モーション
通常時 斬り払い (7 + 7) + (7 + 7)
斬り下ろし1 18
斬り下ろし2 10 + 8
斬り下ろし3 6 + 12 + 8
斬り上げ 19
回転斬り 15 + 10 + 6
鬼人化 斬り払い (9 + 9) + (9 + 9)
斬り下ろし1 24
斬り下ろし2 13 + 10
斬り下ろし3 8 + 16 + 24
斬り上げ 25
2回転斬り (20 + 13 + 8) × 2
乱舞 33 + (8 × 8) + (20 + 20)

モーション 気絶値
抜鎚 20 15
横払い 15 15
縦1 52 10
縦2 20 15
縦3 100 45
溜め1 45 10
溜め2 45 + 35 10 + 15
溜め3スタンプ 20 + 76 5 + 30
溜め3(溜め2派生) 20 + 10 (+ 10) + 45 + 35 0 + 0 (+ 0) + 10 + 15
溜め3(ホームラン) 20 + 10 + 10 + 10 (+ 10) + 100 0 + 0 + 0 + 0 (+ 0) + 45
溜め3(回転出し切り) 20 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 40 全て 0

モーション 気絶値
叩き付け 15 + 48 5 + 10
ぶん回し 27 15
柄殴り1〜3 12 + 12 + 12 全て 0
演奏開始 22 20
演奏1 38 22
演奏2 43 22
演奏3 41 25
演奏終了 26 20

モーション 備考
抜槍突き 28 斬撃 ×1.0
打撃 ×0.72
中段突き1〜3 23 + 23 + 30
上段突き1〜3 28 + 28 + 30
ガード突き 20
突進 20 × ヒット数 斬撃 ×1.12
打撃 ×0.81
突進突き 40

モーション 備考
踏み込み突き上げ 34 攻撃補正 ×0.97
水平突き1〜3 25 + 25 + 30
上方突き1〜3 18
斬り上げ 30
ガード突き 18

砲撃

タイプ LV ダメージ 属性値(火)
通常 LV1 固定 12 4
LV2 固定 15 5
LV3 固定 18 6
LV4 固定 21 7
LV5 固定 24 8
放射 LV1 固定 18 9
LV2 固定 22 11
LV3 固定 28 14
LV4 固定 32 16
LV5 固定 36 18
拡散 LV1 固定 24 6
LV2 固定 32 8
LV3 固定 40 10
LV4 固定 44 11
LV5 固定 48 12
竜撃砲 LV1 固定 30 × 4 10 × 4
LV2 固定 36 × 4 12 × 4
LV3 固定 42 × 4 14 × 4
LV4 固定 45 × 4 15 × 4
LV5 固定 64 × 4 16 × 4

ボウガン

モーション値 属性
LV1 通常弾 6
LV2 通常弾 12
LV3 通常弾 10
LV1 貫通弾 10 × 3
LV2 貫通弾 9 × 4
LV3 貫通弾 7 × 5
LV1 散弾 5 × 3 水 5 × 3
LV2 散弾 5 × 4 水 5 × 4
LV3 散弾 5 × 5 水 5 × 3
LV1 徹甲榴弾 3 + 固定 20 火固定 30 + 気絶値 20
LV2 徹甲榴弾 3 + 固定 30 火固定 45 + 気絶値 27
LV3 徹甲榴弾 3 + 固定 40 火固定 60 + 気絶値 34
LV1 拡散弾 6 + 固定 32 × 3 火固定 2 × 3
LV2 拡散弾 6 + 固定 32 × 4 火固定 2 × 4
LV3 拡散弾 6 + 固定 32 × 5 火固定 2 × 5
火炎弾 7 武器倍率 × 火 0.45
水冷弾 5 × 3 武器倍率 × 水 0.15 × 3
電撃弾 5 × 3 武器倍率 × 雷 0.15 × 3
氷結弾 5 × 3 武器倍率 × 氷 0.15 × 3
滅龍弾 1 × 5 武器倍率 × 龍 0.64 × 5
LV1 回復弾 0 回復 30
LV2 回復弾 0 回復 50
LV1 毒弾 10 毒 25
LV2 毒弾 15 毒 50
LV1 麻痺弾 10 麻痺 25
LV2 麻痺弾 15 麻痺 50
LV1 睡眠弾 0 睡眠 25
LV2 睡眠弾 0 睡眠 50
捕獲用麻酔弾 0
ペイント弾 0
鬼人弾 0
硬化弾 0
殴打 固定 2

タイプ LV モーション値 備考
連射矢 LV1 12 溜め1 ×0.4
溜め2 ×1.0
溜め3 ×1.5
溜め4 ×1.7

クリティカル距離
近い ×1.0
適正 ×1.5
遠い ×1.0
   ×0.8
   ×0.5
LV2 12 + 4
LV3 12 + 4 + 3
LV4 12 + 4 + 3 + 2
LV5 12 + 4 + 3 + 3
貫通矢 LV1 6 × 3
LV2 6 × 4
LV3 6 × 5
LV4 6 × 5
LV5 6 × 5
拡散矢 LV1 4 + 5 + 4
LV2 5 + 6 + 5
LV3 4 + 5 + 5 + 5 + 4
LV4 4 + 5 + 6 + 5 + 4
LV5 5 + 5 + 6 + 5 + 5
矢斬り1〜2 10 + 24

アイテム ダメージ
小タル爆弾 固定 20
小タル爆弾G 固定 30
大タル爆弾 固定 80
大タル爆弾G 固定 150
支給用大タル爆弾 固定 150
対巨龍爆弾 固定 400
打上げタル爆弾 固定 20
打上げタル爆弾G 固定 30
ポリタン爆弾 固定 80
JUMPタル爆弾 固定 50
爆雷針 固定 50
投げナイフ 固定 20
毒投げナイフ 固定 5
麻痺投げナイフ 固定 5
眠り投げナイフ 固定 5
ブーメラン 固定 8
石ころ 固定 1
釣りカエル 固定 100

迎撃兵器

平気 ダメージ
大砲 固定 250
バリスタ 固定 50 × 2
撃龍槍 固定 255 × 4(1本あたり)

アクション

モーション ダメージ
蹴り 固定 2
挑発 固定 2

関連

MHP2G: まとめ武器 → このページ