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地理

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地理 [2026/03/09] shuraba.com地理 [2026/03/16] (現在) shuraba.com
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 # 章:地理 # 章:地理
  
-### 節:地理の術語 +[[事典:]]による[[事典:界域]]の区分を**[[事典:地理]]**という。地理の境界は人為的だが、[[事典:]][[事典:]]・[[事典:気候]]・[[事典:命圏]]の境界と一致する場合が多い
- +
-###### 一覧:範囲の術語(面積が広い順) +
- +
-[[事典:宇宙]]】《マインクラフト》。 +
-【[[事典:界]]】三界・太陽・月・星。 +
-【[[事典:位相]]】常界と異界の二位相。 +
-[[事典:界域]]】創界・冥界・異界。 +
-【[[事典:大陸]]】竜大陸み知られる。 +
-[[事典:領域]]】大豊原・大雪原など +
-【[[事典:域]]】大ブルスケッタなど。 +
-[[事典:]]】小ブルスケッタなど。 +
-[[事典:]]】直轄区聖教区など。 +
-[[事典:区域]]】教会区学校区など。 +
-[[事典:]]】地生圏・気候帯など。面積非依存+
  
 ### 章:地名(設定) ### 章:地名(設定)
  
-地名は、大豊原は菓子、大雪原は酒、大荒原は香辛料の名称から命名する。各領域には八、創界全体で二十四の地方が存在する。これに冥界と異界を加えた二十六の地方に、それぞれ異なるアルファベットを割り当て、地方名の頭文字とする。各地方内に存在する山・川・町などの名称も、原則として地方名に従って命名する。+地名は、大豊原は菓子、大雪原は酒、大荒原は香辛料の名称から命名する。各領域には八、創界全体で二十四の地方が存在する。これに冥界と異界を加えた二十六の地方に、それぞれ異なる[[事典:三界文字]]を割り当て、地方名の頭文字とする。各地方内に存在する山・川・町などの名称も、原則として地方名に従って命名する。
  
 「太古の崩壊」以降、三界の地名は基本的に入植時に命名されたので、創界人にとって地名は、地理を認識するための記号的な意味合いが強い。 「太古の崩壊」以降、三界の地名は基本的に入植時に命名されたので、創界人にとって地名は、地理を認識するための記号的な意味合いが強い。
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 ###### 表:地名の命名則 ###### 表:地名の命名則
 ^領域^頭文字^ ^ ^領域^頭文字^ ^
-|大豊原|B, L, G, P, T, S, N, Z|菓子・料理| +|[[事典:大豊原]]|B, L, G, P, T, S, N, Z|菓子・料理| 
-|大雪原|U, M, F, C, E, W, J, O|酒・飲料| +|[[事典:大雪原]]|U, M, F, C, E, W, J, O|酒・飲料| 
-|大荒原|A, D, H, I, K, R, V, Y|香辛料・調味料| +|[[事典:大荒原]]|A, D, H, I, K, R, V, Y|香辛料・調味料| 
-|冥界|X| | +|[[事典:冥界]]|X| | 
-|異界|Q| |+|[[事典:異界]]|Q| | 
 + 
 +### 節:創界の距離感(設定) 
 + 
 +《マインクラフト》の《プレイヤー》の歩行速度は4.317メートル/秒から計算。 
 +「距離感」とは、移動を伴うマクロな距離感のことで、「長さ」とは異なる。 
 + 
 +^ ^創界距離^現実距離^距離感^ 
 +|距離感換算基準|1メジャー| |20メートル| 
 +|歩行速度|4メジャー/秒=240メジャー/分|5,000メートル/時間|1メジャー=20.83メートル| 
 +|行軍距離|1,024メジャー/日 \\ (歩行速度×4.26分) \\ 地図Lv3に相当|20,000メートル/日 \\ (歩行速度×4時間)|1メジャー=19.53メートル| 
 + 
 +マイクラで自然に形成される最も高い山の高度はY=256。海面がY=63なので、この山の海抜は256-63=193メジャーとなる。距離感にすると標高3860メートルで、富士山くらいの高さ。雲の高度は平均Y=194で、標高131メジャー=2620メートルとなる。ブロックが置ける限界高度がY=320で、標高257メジャー=5140メートルで、これが創界の大気圏と考えられる。一方、深層都市があるY=-51は海抜換算で51+63=114メジャー=2280メートルで、現実世界では考えにくい深度となる。 
 + 
 +DELTA世界の範囲は8192メジャー四方。距離感にすると、約164km四方で、約27000平方km。これは関東地方より一回り小さい面積。央海の面積は1,258平方kmで、琵琶湖の約1.9倍、東京23区の約2.0倍。南北最大61 km、東西最大41 km。
  
 ### 創界の地形粗度指数TRI ### 創界の地形粗度指数TRI
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 地理学の泰斗か、軍事的密命を帯びた官僚か、はたまた在野の地図好きかはわかりませんが... 地理学の泰斗か、軍事的密命を帯びた官僚か、はたまた在野の地図好きかはわかりませんが...
  
-### 第一節:創界と地下+### 節:創界と地下 
 そもそもマイクラでは採掘のコストが低い。人力(ツルハシ)で大規模な地下空間を作れる。 そもそもマイクラでは採掘のコストが低い。人力(ツルハシ)で大規模な地下空間を作れる。
 地下もスカスカの穴だらけで、利用可能な空間としての洞窟が多数存在する。 地下もスカスカの穴だらけで、利用可能な空間としての洞窟が多数存在する。
 一方で、崩落の危険性はない。 一方で、崩落の危険性はない。
  
-### 第二節:大豊原+創界に存在する無数の洞窟や峡谷の多くは「太古の崩壊」によって形成された。 
 + 
 +{深層が利用できるのは深層岩の採掘技術がある深層系の文明だけ。古代系は表層(石層)しか利用できない} 
 + 
 +**[[事典:上深層]]**は、創界深度《0~-18》メジャーの深層。 
 +**[[事典:中深層]]**は、創界深度《-18~-36》メジャーの深層。 
 +**[[事典:下深層]]**は、創界深度《-36~-54》メジャーの深層。 
 + 
 +### 節:大豊原 
 大豊原のような山岳・丘陵地帯は植生が多彩だが、大規模な耕作が可能な平原が極端に少ない。 大豊原のような山岳・丘陵地帯は植生が多彩だが、大規模な耕作が可能な平原が極端に少ない。
 現実スケールに換算すると起伏が極端に激しい。日本列島型。山岳や河川が自然の境界となる。 現実スケールに換算すると起伏が極端に激しい。日本列島型。山岳や河川が自然の境界となる。
行 115: 行 125:
 地下利用のモチベーションは、まあまあ高い。 地下利用のモチベーションは、まあまあ高い。
  
-### 第三節:大雪原+### 節:大雪原 
 雪原は起伏が少ないが、全域が数メジャーの高さに堆積した雪に覆われている。 雪原は起伏が少ないが、全域が数メジャーの高さに堆積した雪に覆われている。
 降雪があると一晩で一メジャー弱の雪が積もる。水も凍結しており、耕作には全く適さない。 降雪があると一晩で一メジャー弱の雪が積もる。水も凍結しており、耕作には全く適さない。
行 122: 行 133:
 地下利用のモチベーションは高い。 地下利用のモチベーションは高い。
  
-### 第四節:大荒原+### 節:大荒原 
 砂漠とメサからなる大荒原は、起伏が少ない。雨が降らず、土もない。耕作には適さない。 砂漠とメサからなる大荒原は、起伏が少ない。雨が降らず、土もない。耕作には適さない。
 運河の建設、鉄道の敷設によって高速・大量の交通網を整備するモチベーションが高い。 運河の建設、鉄道の敷設によって高速・大量の交通網を整備するモチベーションが高い。
行 128: 行 140:
 一方で地下空間の利用モチベーションは低い。 一方で地下空間の利用モチベーションは低い。
  
-### 第五節:大平原+### 節:大平原 
 気候温暖な大平原は最も耕作に適した土地であり、創界人にとっては理想の環境。 気候温暖な大平原は最も耕作に適した土地であり、創界人にとっては理想の環境。
 しかし竜が棲息しているので利用できない。 しかし竜が棲息しているので利用できない。
  
-### コンパスと方角+### 節:羅針盤と方角
  
 - マイクラのコンパスは方角(東西南北)を指すのではなく、常に、現在地から原点(スポーン地点)の方向を指す。 - マイクラのコンパスは方角(東西南北)を指すのではなく、常に、現在地から原点(スポーン地点)の方向を指す。
行 139: 行 152:
 - 太陽によって方角を参照できない深層人はどうしたのか?? - 太陽によって方角を参照できない深層人はどうしたのか??
 - そもそも深層の生活に方角が必要なのか? 数学的位置関係だけで充分では? - そもそも深層の生活に方角が必要なのか? 数学的位置関係だけで充分では?
 +
 +{かつて羅針盤は創界の原点《0, 0》を指していたが、「太古の崩壊」によって電界が乱れ、現在ではスポーンキューブ《-160 ,-80》~《-145, -65》の中心《-152, -72》を指すようになった}
 +
地理.1773018995.txt.gz · 最終更新: by shuraba.com