攻撃は全て斬属性で、SA が付く。剣モードの攻撃にはビン効果が追加され、斬れ味が黄以上なら弾かれ無効。スラッシュゲージの最大値は100、納刀時または斧モード時に+5/5秒で回復。
モーション | 値 | ゲージ | 備考 | |
---|---|---|---|---|
斧 | 横斬り | 25 | ±0 | 抜刀攻撃 |
突進斬り | 22 | ±0 | ||
縦斬り | 50 | ±0 | ||
斬り上げ | 38 | ±0 | ||
振り回し | 28×n | ±0 | スタミナ−17×n | |
剣 | 縦斬り | 35 | −4 | 抜刀攻撃、踏み込み斬り |
斬り上げ | 31 | −4 | ||
横斬り | 31 | −4 | ||
属性解放突き | 30 | |||
属性解放連打 | 18×n | |||
フィニッシュ | 54 | 終了後に斧へ変形 |
⏉ ┌──振り回し
│ ↓ ↑
斧 縦斬り←斬り上げ
│ ↑ ↘ ↑
│突進斬り⇄横斬り
┴ │ ↑
⏉┏━━━━━━━┓
│┃ ↓ │ ┃
│┃縦斬り⇄横斬り┃
剣┃ ↓↑↗ ┏━┛
│┃斬り上げ←┃─前転
│┗━┯━━━┛
⏊ └→属性解放突き
ビン | 効果 |
---|---|
強撃ビン | |
強属性ビン | |
毒ビン | |
麻痺ビン | |
減気ビン | |
滅龍ビン |
スラッシュゲージ | 変形 |
---|---|
43 以上 | 斧→剣に変形可能 |
42 以下 | 斧→剣に変形できず、代わりにリロード(ゲージ+40)を行う |
抜刀時の移動が遅い(斧モードは太刀やハンマー以下、剣モードは大剣やランスと同程度)上、ガードもできないので、モンスターとの距離が離れたら納刀するのが無難である。
動作の発生が速い(抜刀)横斬りと突進斬りはモーション値が低め、逆に、モーション値が高めの縦斬りと斬り上げは発生が遅い。抜刀斬りや突進斬りで踏み込み、最もモーション値の高い縦斬りを当てて離脱するのが基本的なパターンとなる。
抜刀状態では、突進斬り→縦斬りが使いやすい。突進斬りはモンスターとの距離を詰めやすく、縦斬りへの移行も早めである。
一方、斬り上げはキャラクターの位置が動かず、高所を狙うことができ、尻尾などに当てやすい。モーション値も突進斬りより高いが、縦斬りへの移行は若干遅い。途中で回避することも考えておいた方が良いだろう。
スラッシュゲージが不足しているときのラッシュとして使いたい。やはり縦斬りへの派生が遅いので、振り回しからは少し早めに移行するくらいの方が安全である。回避用のスタミナを残しておくこと。
斧よりも移動が遅いが、攻撃動作は速いので、細かくステップを挟んで適切な位置や距離を維持する。短距離なら縦斬りの踏み込み、中距離までなら前転回避で距離を詰めると良い。
斬り上げと横斬りのモーション値は等しく、動作の速度も変わらないので、攻撃したい部位で選択して構わない。横斬りからは斧に変形できるので、スラッシュゲージの残量を見て切り替えても良いだろう(斬り上げからも横斬りに派生できる)。
縦斬りの際にパッドを入力しておくと前進するので、モンスターを追撃しながら攻撃することができる。また、前転回避からは斬り上げが繰り出せる。
スラッシュゲージの左側(短くなると桃色になる部分)が攻撃10回分、右側が15回分(最大で合計25回分)に相当する。
属性解放突きをフィニッシュすると強制的に斧へ変形するが、フィニッシュせずに中断することで横斬りに移行でき、連続で属性解放突きを出すことが可能になる。モンスターの大きな隙に使えば、毒ビンや麻痺ビンの状態異常属性の蓄積を稼ぐことができる。
時に連撃の重斧となり、時に必殺の鋭剣となる。工房技術の極み、変幻自在の斬撃武器。
ふふ、いらっしゃい。あなた、スラッシュアックスは使ったことある? 最近開発された武器よ。なんと、斧と剣、2つの形状に変形するのよ。技術の進歩って素敵ね。
ふふ、いらっしゃい。スラッシュアックスは使ってる? スラッシュアックスの一番の見せ場といえば、剣状態からの《属性解放突き》ね。一気にフィニッシュよ!