- MHP2G: ダメージ計算

ダメージ計算式

物理ダメージ

  1. 武器倍率 = (表示物理攻撃力/係数 + 攻撃力UPスキル + 練気 + 護符 + 爪 + 怪力 + 鬼人 or 食事) × 火事場 × 演奏
  2. 基本威力 = 武器倍率 × モーション値 × 会心 × 速射 × 弓溜め × 強撃ビン × 弾強化 × 暴れ撃ち・射撃術
    (小数点以下切り捨て)
  3. 基本威力 = 基本威力 × クリティカル距離
    (ガンナーのみ、小数点以下切り捨て)
  4. 物理ダメージ = 基本威力 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 肉質
    (小数点以下切り捨て)

属性ダメージ

  1. 属性値 = 表示属性 × 0.1 × 属性攻撃スキル × 演奏
    (小数点以下切り捨て)
  2. 属性ダメージ = 属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 肉質
    (小数点以下切り捨て)

最終ダメージ

  1. 最終ダメージ = (物理ダメージ × 特殊補正 + 属性ダメージ) × 怒り補正 × 全体防御率
    (小数点以下切り捨て)

物理ダメージの計算

武器倍率

ステータス画面に表示される物理攻撃力(以下「表示物理攻撃力」)はあくまで見た目の数値である。MHP2G では武器種ごとに固有の係数が設定されている。表示物理攻撃力を係数で割った値を武器倍率といい、この数値がダメージ計算を行う上での基本となる。各武器種の係数は以下の通り。

武器 係数
大剣太刀 4.8
片手剣双剣 1.4
ハンマー狩猟笛 5.2
ランスガンランス 2.3
ボウガン、 1.2

武器倍率 = 表示物理攻撃力 ÷ 武器係数

武器倍率補正

特定の状態のときには武器倍率に補正がかかる。ただし、同じカテゴリの効果は重複しない

カテゴリ 状態 補正
A スキル「攻撃力UP【大】」「真打」 +20
スキル「攻撃力UP【中】」 +15
スキル「攻撃力UP【小】」 +10
スキル「攻撃力DOWN【小】」 −5
スキル「攻撃力DOWN【中】」 −10
スキル「攻撃力DOWN【大】」 −15
B 太刀の練気ゲージ最大時 +10
C 力の護符 +6
D 力の爪 +9
E 鬼人薬 +3
鬼人薬グレート +5
鬼人弾 +3
食事効果「攻撃力UP【大】」 +5
食事効果「攻撃力UP【小】」 +3
F 鬼人笛 +10
怪力の種 +10
怪力の丸薬 +25
ドキドキノコ +10
キッチンスキル「猫の舞踏術」 +15
G スキル「火事場力+2」 ×1.30
スキル「心配性」 ×0.70
キッチンスキル「ネコの火事場力」 ×1.35
H 狩猟笛「攻撃力強化【小】」 ×1.10
狩猟笛「攻撃力強化【小】」重ね掛け ×1.15
狩猟笛「攻撃力強化【大】」 ×1.15
狩猟笛「攻撃力強化【大】」重ね掛け ×1.20

モーション値

各武器の各攻撃にはそれぞれモーション値(%)が設定されている。

会心攻撃

会心攻撃が発生すると武器倍率に補正がかかる。会心率 20% の武器では 20% の確率で会心攻撃が、会心攻撃率 −20% の武器では 20% の確率でマイナス会心攻撃が発生する。

会心攻撃が発生したとき、以下の補正が武器倍率にかかる。

会心 補正
会心攻撃 ×1.25
マイナス会心攻撃 ×0.75

近接武器では、斬れ味ゲージによって会心率に補正がかかる。以下を参照。

ライトボウガンの速射補正

ライトボウガンの速射では、弾丸1発あたりの補正が武器倍率にかかる。速射による補正は以下を参照。

弓の溜め補正

弓では、溜め段階に応じて以下の補正が武器倍率にかかる。

溜め 補正
溜め1 ×0.4
溜め2 ×1.0
溜め3 ×1.5
溜め4 ×1.7

ガンナーの補正

ガンナーでは、アイテムやスキルによって以下の補正が武器倍率にかかる。

アイテム/スキル 対象 補正
強撃ビン 全ての矢 ×1.5
スキル「通常弾強化」「剛弾」 通常弾、連射矢 ×1.1
スキル「貫通弾強化」「剛弾」 貫通弾、貫通矢 ×1.1
スキル「散弾強化」「剛弾」 散弾、拡散矢 ×1.3
キッチンスキル「ネコの暴れ撃ち」 全ての弾・矢 ×1.05
キッチンスキル「ネコの射撃術」 通常弾 ×1.1

クリティカル距離補正

ガンナーでは、クリティカル距離によって以下の補正が基本威力にかかる。

対象 距離 補正
通常弾 ≤ クリティカル距離 ×1.5
クリティカル距離 < ×1.0
クリティカル距離 << ×0.8
クリティカル距離 <<< ×0.5
貫通弾
徹甲榴弾
全ての矢
< クリティカル距離 ×1.0
クリティカル距離 ×1.5
クリティカル距離 < ×1.0
クリティカル距離 << ×0.8
クリティカル距離 <<< ×0.5

斬れ味補正

近接武器では、斬れ味ゲージによって以下の補正が基本威力にかかる。

斬れ味 補正
斬れ味ゲージ紫 ×1.5
斬れ味ゲージ白 ×1.3
斬れ味ゲージ青 ×1.25
斬れ味ゲージ緑 ×1.125
斬れ味ゲージ黄 ×1.0
斬れ味ゲージ橙 ×0.75
斬れ味ゲージ赤 ×0.5

武器補正

武器種によっては、常時あるいは特定の状態のときに以下の補正が基本威力にかかる。

武器 対象 補正
大剣 溜め1 ×1.1
溜め2 ×1.2
溜め3 ×1.3
太刀 練気ゲージ最大時 ×1.12
大剣太刀 刀身中腹ヒット時 ×1.05
片手剣 常時 ×1.12
ランス 打撃属性適用時 ×0.72
突進時斬撃属性 ×1.12
突進時打撃属性 ×0.81
ガンランス 常時 ×0.97
ボウガン 物理のみ常時 ×1.15

モンスターの肉質補正

モンスターは部位ごとに、斬・打・弾それぞれの属性に対する肉質(%)が設定されている。肉質が 70 の部位にはダメージが 70% 通る=ダメージに ×0.7 の補正が基本威力にかかる。

モンスターの肉質については以下を参照。

属性ダメージの計算

属性値

近接武器のステータス画面に表示される属性値(以下「表示属性値」)はあくまで見た目の数値である。MHP2G では表示属性値の 1/10 の値を基本としてダメージ計算を行う。

また、弓で複数の矢がヒットする場合、あるいはガンナーで一つの弾・矢が多段ヒットする場合、一つ一つのヒットで属性ダメージが計算される。

属性値 = 表示属性値 × 0.1

属性攻撃強化

スキルや狩猟笛の演奏効果によって「属性攻撃強化」が発動している場合は、以下の補正が属性値にかかる。

効果 補正
スキル「属性攻撃強化」 ×1.2
狩猟笛「属性攻撃強化」 ×1.15
狩猟笛「属性攻撃強化」重ね掛け × 1.2

斬れ味補正

近接武器は、斬れ味ゲージの状態によって以下の補正が属性値にかかる。

斬れ味 補正
斬れ味ゲージ紫 ×1.2
斬れ味ゲージ白 ×1.125
斬れ味ゲージ青 ×1.0625
斬れ味ゲージ緑 ×1.0
斬れ味ゲージ黄 ×0.75
斬れ味ゲージ橙 ×0.5
斬れ味ゲージ赤 ×0.25

武器補正

武器種によっては、常時あるいは特定の状態のときに以下の補正が属性値にかかる。

武器 モーション 補正
双剣 常時 ×0.7
溜め1 ×0.7
溜め2 ×0.85
溜め3 ×1.0
溜め4 ×1.125
矢斬り × 0.5

モンスターの肉質補正

属性値に対しても、物理ダメージ同様、モンスターの肉質(%)による補正がかかる。

最終ダメージ

特殊補正

モンスターが特定の状態のとき、以下の補正が物理ダメージにかかる。属性ダメージにはかからない。

状態 補正
飲食中 ×1.1
バサルモスの擬態中 ×1.1
麻痺状態 ×1.1
罠にかかった状態 ×1.1
睡眠中 ×3.0

モンスターの怒り補正

モンスターによっては、怒り状態によるダメージ補正がかかる。この補正は、怒りによる肉質の変化とは別で、後述の全体防御率が変化すると考えれば良い。

モンスター × 補正
クイーンランゴスタ×0.8
傷ついたイャンガルルガ×0.8
ゲリョス×1.2
ゲリョス亜種×1.2
リオレイア希少種×0.9
リオレウス×0.9
リオレウス希少種×0.9
フルフル×0.9
フルフル亜種×0.9
バサルモス×0.8
グラビモス×0.8
グラビモス亜種×0.8
モンスター × 補正
ナルガクルガ×1.1
アカムトルム×0.8
ウカムルバス×0.9
ガノトトス×1.2
ガノトトス亜種×1.2
ヴォルガノス×1.2
シェンガオレン×0.8
ババコンガ×0.9
ババコンガ亜種×0.9
ドドブランゴ×0.9
ドドブランゴ亜種×1.1
ラージャン×0.8
モンスター × 補正
激昂したラージャン×1.125
クシャルダオラ×0.9
錆びたクシャルダオラ×0.9
ナナ・テスカトリ×0.9
テオ・テスカトル×0.9
ラオシャンロン×0.8
ラオシャンロン亜種×0.8
ヤマツカミ×0.8
ミラボレアス×0.7
ミラバルカン×0.8
ミラルーツ×0.8

全体防御率

全体防御率(%)は、クエストの難度を疑似的に演出するための数字である。クエストごとに設定されており、最終ダメージに補正がかかる。

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